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武器攻撃のエキスパートです。 様々な武器を装備することができます。 特殊技 特殊効果のコマンド予定と聞いてます バトルマスターの特殊技です。 力 30% 魔力 12% 体力 10% 精神 12% 器用さ 0 速さ 0 魅力 0 運 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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転職条件 戦士と武闘家をマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +15% +10% +10% -20% - +20% -40% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 ジュニアきゅう - - しんくう斬り 2 フェザーきゅう 12 12 ソンビ斬り、すいめんげり 3 ライトきゅう 16 28 たたかいの歌、もろば斬り 4 ミドルきゅう 20 48 ポイズンダガー、かぶとわり 5 ヘビーきゅう 24 72 へんてこ斬り、ぬすっと斬り 6 むさべつきゅう 24 96 はやぶさ斬り、メタル斬り 7 チャンピオン 24 120 さみだれ剣 8 ワールドチャンプ 50 170 ばくれつけん マスターボーナス ちから15ポイントアップ 上級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 バトルマスター + パラディン → ゴッドハンド
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バトルマスター (ばとるますたー) 【更新時刻】 2006年12月22日09時13分03秒 【分類】 [職業] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 最上級職。全ての武器を取り出し攻撃する。 [らふぃ~] 2. 転職できる条件は力・速さがそれぞれ20以上、生命力15以上、器用さ18以上、レベル40以上である。 [らふぃ~] 名前 コメント
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バトルマスター バトルマスター説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 蹴撃系 ランク 上級 防御属性 地 耐性 風 弱点 火 強烈な足技と投げ技で敵を撃破する強力なコスチューム 入手方法 氷狼王の礎・フェンビースト戦後 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・連撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3息つく暇も与えず徹底的に打ちのめす拳術 1 通・対空連撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3空の敵を意識した蹴り技 1 通・掴み技 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3敵を掴み、投げ飛ばす体術 1 烈蹴撃 3 物理 空中可 80 特技 素早く、鋭く回し蹴りを放つ足技 1 天月旋 4 物理 空中可 130 特技 後方への宙返りと共に繰り出す、相手を打ち上げる足技 2 千鬼鋭蹄弾 100 物理 空中可 730 秘奥義 数多の魔物が一度に襲い掛かるような奮迅の連続打撃 3 飛燕連脚 6 地 空中可 135 特技 蹴り上げた後、さらに回し蹴りを二発放つ足技 5 裂焔蹴 5 炎 空中可 110 特技 烈蹴撃の気合の炎を纏わせて放つ燃える足技 7 三華猛蹴脚 20 地 空中可 160 奥義 空中より襲い掛かり、鋭い三連蹴りを浴びせる足技 9 爆砕トルネード 25 水 空中可 245 奥義 掴んだ敵を高速回転で高所より叩き落す投げ技 エリアルの要「飛燕連脚」を覚える。「裂蹴撃」「天月旋」等の小技を挟むことで空中でコンボを繋げられる時間が増え、安全にダメージを伸ばすことが可能。 ヒット数が多く、ゲージ回収率も高め、判定も見た目より大きいなど全体的に高性能。積極的に組み込んでいきたい。 第二の空中当て投げ「爆砕トルネード」は、長い演出中にコンボが途切れてしまうことが多々あるため注意。なぜか水属性。 安定感に欠け、ゲージ効率もいまひとつだが威力は高め。安定「激震フルスイング」、大技「爆砕トルネード」の選択は迷いどころである。 どこかの忍者の熱血少年(青年?)の蓮華みたいとか言わないこと。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 ミネラルコンカー 「無機物」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 睡眠軽減 睡眠持続時間を半分にする 1 カウンターアタック 物理防御中に□ボタンを連打することで回数に応じて発動確率が上昇し、発動時に、敵に即座に反撃する 2 ルーズレスソウル ダウンした際に最大EBGの5%~15%を回復する 4 キャンセラー4 特技同士の連携回数+1可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない 6 アタックプラス3 8 キャンセラー5 特技同士の連携回数+1可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない ★ BオーバーボーナスH オーバーキルで敵を撃破すると、HPが50%回復する
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概要 Ⅵ以降登場する上級職の1つ。剣技と格闘技を極めた戦闘のプロとされる職業。 DQⅥ職補正 習得特技と必要戦闘回数 職特性 マスター特典 転職条件 解説 DQⅦ職補正 習得特技と必要戦闘回数 職特性 マスター特典 転職条件 上級職 解説 DQⅦ(3DS版)習得特技と必要戦闘回数 解説 DQⅨ転職条件 Ⅸのバトルマスターの能力値 解説 装備・スキル考察 パーティ評価 DQMBⅡ初期能力 称号一覧 解説 DQⅥ 職補正 ステータス 補正 力 +15% 素早さ +10% 身の守り +10% 賢さ -20% かっこよさ 最大HP +20% 最大MP -40% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ジュニアきゅう 【しんくうぎり】 -(-) 2 フェザーきゅう 【ゾンビぎり】 14(14) 3 ライトきゅう 【うけながし】 34(20) 4 ミドルきゅう 【さみだれけん】 64(30) 5 ヘビーきゅう 【とびひざげり】 99(35) 6 むさべつきゅう 【ドラゴンぎり】 139(40) 7 チャンピオン 【がんせきおとし】 189(50) 8 ゴッドハンド 【メタルぎり】 249(60) 職特性 敵の打撃攻撃を打ち払えるようになる。発動率は熟練度に比例。 マスター特典 力+20ポイントアップ 転職条件 【戦士】+【武闘家】 解説 特技の質はそれなりといった所だが、魔法系以外のステータス上昇値が素晴らしい。 しかも熟練度が上がると敵の攻撃を打ち払って無効化できるようになる。 戦士はともかく、武闘家を極めるには時間がかかるが、戦士系キャラは是非就いておきたい職。 ちなみにテリーの初期職はバトルマスターだが、SFCではなぜか武闘家を極めておらず、職歴詐称と言われることも。 DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 +15% 素早さ +10% 身の守り +10% 賢さ -20% かっこよさ 最大HP +20% 最大MP -40% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ジュニアきゅう - -(-) 2 フェザーきゅう 【しんくうぎり】 14(15) 3 ライトきゅう 【ゾンビぎり】 34(20) 4 ミドルきゅう 【もろばぎり】 64(25) 5 ヘビーきゅう 【みなごろし】 99(30) 6 むさべつきゅう 【はやぶさぎり】 139(30) 7 チャンピオン - 189(30) 8 ワールドチャンプ 【ばくれつけん】 249(50) 職特性 熟練度に比例して、会心の一撃が出やすくなる。 マスター特典 力+15ポイントアップ 転職条件 【戦士】+【武闘家】 上級職 バトルマスター+【パラディン】→【ゴッドハンド】 解説 覚える特技の数や質は弱体化したが、ステータスは相変わらず高く、戦闘の主役であることに変わりはない。 実質最強職のゴッドハンドのためにも必須職業。主人公はこれに就けば安定した戦闘力を発揮できる。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ジュニアきゅう 【しんくうぎり】 -(-) 2 フェザーきゅう 【ゾンビぎり】、【すいめんげり】 12(12) 3 ライトきゅう 【もろばぎり】、【たたかいの歌】 28(16) 4 ミドルきゅう 【かぶとわり】、【ポイズンダガー】 48(20) 5 ヘビーきゅう 【ぬすっと斬り】、【へんてこ斬り】 72(24) 6 むさべつきゅう 【はやぶさぎり】、【メタルぎり】 96(24) 7 チャンピオン 【さみだれけん】 120(24) 8 ワールドチャンプ 【ばくれつけん】 170(50) ※転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ ※人間下級職と被るぬすっと斬り、へんてこ斬り、すいめんげりに限って引き継ぎ可 解説 Ⅷから逆輸入したかぶと割り、ポイズンダガーを始め様々な剣技・体術が追加されパワーアップ。 ボス戦用のばくれつけん、かぶとわり、ポイズンダガーに範囲のへんてこ斬り、さみだれ剣、さらにたたかいの歌まで歌えるオールラウンダーとなった。 パラディン、ゴッドハンドも強化され、相変わらず育成方針に迷ったらゴッドハンドといった感じである。 そのスペックの1割でも魔法戦士に分けてあげれば…。 職業コスプレのデザインは、男女ともにとげのついた赤銅色の鎧。 同じく鎧を着こむパラディンやゴッドハンドが「甲冑」に近い重そうな鎧なのに対し、バトルマスターは男女とも肌の露出が多く、防御力より機動性を重視した衣装になっている。 DQⅨ 転職条件 クエスト103「バトルマスターの心得」をクリアする。 (スーパーハイテンションの状態でスライムをドラゴン斬りで5匹倒す) Ⅸではバトルマスターへの転職条件として、戦士と武闘家を経験している必要はなくなった。 Ⅸのバトルマスターの能力値 ステータス Lv99能力値 12職中順位 最大HP 540 3 最大MP 41 11 力 500 1 素早さ 124 10 身の守り 322 3 器用さ 256 6 魅力 90 9 回復魔力 0 12 攻撃魔力 0 12 取得スキル 剣スキル オノスキル ハンマー 素手スキル とうこん 解説 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク B E S E+ B C+ E+ - - (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0) 上級職の一つ。Ⅸでは転職時期を考えると最も早く転職できる。 Ⅸの全職業中で最高の力を持ち、HPと身の守りも全職業中3位と軒並み高い。 今作ではこれまでと違いすばやさが大幅に低くなった。それでも戦士やパラディンよりは早い。 特筆すべきはその力、2位の戦士よりも96も高く攻撃力では最強の職業となった。 代わりに戦士と比較するとHP、身の守りがやや低く、MPが武闘家と大差ないくらい低くなっている。 攻撃力に特化した代わりに防御を犠牲にしたと考えるべきだが、余裕で武闘家より堅い。地味に盾が装備出来なくなった。 ひっさつも非常に強く、【テンションブースト】は一気テンションを引き上げる技。 防御面がやや低くなっているものの、それでも武闘家に申し訳ないくらい装備が強い。色々優遇されている気がする。 装備・スキル考察 所持スキルは剣、オノ、ハンマー、素手、とうこん。 主力として活躍するのは剣だが、MPの低さを考えると便利な特技の多い斧も強い。 素手もバトルマスターの力なら十分威力があるため選んでもいいだろう。 ハンマーは見た目によらず後衛職向け。バトルマスターが選ぶと地雷なので選ばないように。 力が強いのでブーメランやムチとも相性が良い。防具は戦士とほぼ同じ、防御面に不満はないだろう。 固有スキルは【とうこん】、力が40、HPが60上昇する。 ゆうかんに少々劣るが、重要な能力が伸び、攻撃に特化した特技を多数覚える。 どの特技も強力で、「無心こうげき」は単体攻撃の無い武器での主力になる。 他の能力を上げるなら「さとり」でMPを補強し、「ゆうかん」や「はくあい」で前衛能力を強化しよう。 それ以外には盾を極めて装備させるのが好ましい。 パーティ評価 力が異常に高い以外にもHPや身の守りが高水準を保っている。 必殺技も攻撃に特化しているため、パーティに居ればそれだけ戦闘が早く終わる。 本編 上級職のためダーマ以降しか転職出来ないが、クエスト条件は簡単。 力は高いがこの段階であれば戦士とそこまで変わらず(レベルが高いと結構差は付くが)、盾は装備出来ない。 またMPがかなり低いが攻撃力はあるので十分頼りにはなる。 終盤では戦士よりは柔らかいことや、盾が装備出来ないので戦士の方が使い勝手はいいかもしれない 宝の地図 レベルが上がってくるため他の前衛よりも攻撃力差が見えてくる。 盾スキルをマスターすれば隙が無く、この辺りになると戦士よりもバトルマスターの方が扱いやすくなる。 魔法使いのバイキルトもあれば、最上位のモンスター以外なら1確も狙っていける。 魔王戦 攻撃の主力、むしろそれ以外は何も考えなくていい。 隼の剣・改を装備して「フォース」→「戦いの歌」→「はやぶさぎり」が主力。 この攻撃で他の全ての攻撃手段より頭一つか2つ抜けている。しかしこれがあっても苦戦するのが高レベル魔王なので油断出来ない。 パーティの回復役が死んでバトルマスター一人残るとさすがにどうしようもないので、世界樹の葉や世界樹のしずくは常備しておこう。 必殺技の「テンションブースト」は機会を狙って積極的に使おう。また、これとAIを利用した【AIブースト】という戦術も存在する。 DQMBⅡ 初期能力 HP 620 力 35 賢 15 守 50 速 18 回避率 ★☆☆☆☆ 称号一覧 Lv 称号 1 ファイター 10 ウォーリア 20 ソードマスター 30 アックスマスター 40 クロウマスター 50 ウェポンマスター 60 シルバーナイト 70 ゴールドナイト 80 プラチナナイト 90 バトルキング 99 バトルロード 解説 5章から登場。戦士、武闘家のレベルを50以上にし、ダーマの神殿チャレンジバトルのライアンに勝利するとなれる。 戦士並のHPと力を誇り、身の守りがすごく上がる。 剣、オノ、ツメの3種の武器が装備でき、ウェポンダブルスキャンで強化できたり専用の融合武器を装備することができるため、肉弾戦のスペシャリストといえる。 反面、呪文に弱いのでその辺を何とかしたい。 LV99になるのに必要な経験値は65535。
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/49.html
バトルマスター ■転職 No177 パシれ!バトルマスター 受注:ラッカラン-コロシアム-B1F-ジェイコフ 1.めざめの花・どくけしそうを渡す 2.試練のバングルを装備した状態で、デッドペッカー5匹にトドメを刺す(ヴェリナード北などに出現) ※デッドペッカーのHPは524 3.ジェイコフに報告 Exp 2580 名声 43 獲得 ■頭 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 42 げんぶのかぶと 武盗バマ道 ★2 守20+2 MP/HP 6 6317 7690 0 2014/03/06 21 30 42 くろがねのはちがね 戦バま ★2 守21+2 MP/HP 6 7672 8105 -500 2014/03/06 21 30 42 げんぶのかぶと 武盗バマ道 +2 守20+2 HP+10 6 6317 15980 2014/03/06 21 30 バト専用なら有 42 げんぶのかぶと 武盗バマ道 +2 守20+2 MP+20 6 6317 19800 2014/03/06 21 30 ツメ職と兼用のためMPが便利 ■からだ上 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 42 げんぶの道着上 武盗バマ道 ★2 守28+2 守 6 7457 11870 -4000 2014/03/06 21 30 42 くろがねのよろい上 戦バま ★2 守30+2 守 6 7030 7999 -500 2014/03/06 21 30 ■からだ下 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 21 はやてのキュロット 武盗旅バレま +3 守8+3 マヒG+100% 6+2 21052 2014/03/06 22 00 まもでのサウルス呼びに 28 マタドールスーツ 武盗旅バレスま道 ★3 守10+3 睡眠G/混乱G/マヒG/幻惑G/封印G 6 8890 2014/03/06 22 00 28 マタドールスーツ 武盗旅バレスま道 +3 守10+3 マヒG+100% 6+2 33000 2014/03/06 22 00 はやてより装備職が多い 35 森人の前かけ 旅バレスま道 +3 守14+3 マヒG+100% 9+2 41000 2014/03/06 22 00 42 げんぶの道着下 武盗バマ道 +3 守15+3 マヒG+100% 9+2 85000 2014/03/06 22 00 ■ウデ Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 21 はやてのグローブ 武盗旅バレま +3 守2 器7+3 会心率3.4% 6+2 10000 2014/03/06 22 00 1 皮のてぶくろ 戦僧盗旅バパマレスま道 +3 守1 器3+3 会心率3.6% 3+3 23000 2014/03/06 22 00 1 皮のてぶくろ 戦僧盗旅バパマレスま道 +3 守1 器3+3 会心率3.8% 3+4 25700 2014/03/06 22 00 1 皮のてぶくろ 戦僧盗旅バパマレスま道 +3 守1 器3+3 会心率4.0% 3+5 77000 2014/03/06 22 00 ■足 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 7 ぬすっとのくつ 武盗旅バレスま +3 守1 早6+3 身かわし率+3.6% 3+3 12500 2014/03/06 22 15 28 マタドールシューズ 武盗旅バレスま道 +3 守4 早14+3 身かわし率+3.8% 6+4 24500 2014/03/06 22 15 28 マタドールシューズ 武盗旅バレスま道 +3 守4 早14+3 身かわし率+4.0% 6+5 33800 2014/03/06 22 15 28 マタドールシューズ 武盗旅バレスま道 +3 守4 早14+3 身かわし率+4.2% 6+6 80000 2014/03/06 22 15 42 げんぶのくつ 武盗バマ道 ★3 守6 早26+3 身かわし率 9 15000 2014/03/06 22 00 42 げんぶのくつ 武盗バマ道 +3 守6 早26+3 身かわし率+3.6% 9+3 41000 2014/03/06 22 00
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/105.html
◎バトルマスター ★ジョブスキル【波紋の呼吸】or【雷光の如く】or【武芸百般】or【亀仙人の教え】、【武道(空手、相撲、プロレスリング、カポエイラ、ボクシング、ムエタイ、CQC、逮捕術)】より三つ STRとDEXとCONに+3 【波紋の呼吸】・・・人型の敵に対して無敵貫通のパッシブがつく。 【雷光の如く】・・・成功すれば3回行動ができるようになる。 【武芸百般】・・・適正武器が全ての武器(個別)に変化する 隠し:【亀仙人の教え】・・・このスキルを取ると全ての技能値が半分になり、DEXもー15されるが、SP【かめはめ波】を打つことが出来るようになる 【武道(空手)】・・・あらゆる攻撃を受け流す「回し受け」や、どんな場所でも同じ火力を出し続けることが出来る「三戦」など、補助技能を入手できる 【武道(相撲)】・・・【頭突き】に【ぶちかまし】が追加され、ボクシングをしのぐ高火力と高耐久を持ち、吹き飛ばされなくなるがDEXが表示上最低になる 【武道(プロレスリング)】・・・魅せる技を数多くこなすことが出来る。強力な一撃をガンガン打てるが、回避をするとSANが2減る 【武道(カポエイラ)】・・・キックした際に蹴った回数が1d3回増える(魔術は乗せられない) 【武道(ボクシング)】・・・拳のダメージが規格外となり、STR加算値が発生する。その代わり、足を使う攻撃技能の一切を禁止する。 【武道(ムエタイ)】・・・キックと拳がバランスよく上がり、敵に強制的にCONロールさせる技などが存在する 【武道(CQC)】・・・攻撃した際に、その技能値の半分でもう一回、さらに半分でもう一回・・・と連打攻撃ができるが、二回目以降に魔術は入れられない 【武道(逮捕術)】・・・JAPANESE POLICEMENの逮捕術。主に組付きからの派生攻撃をコンボさせる 隠し:【武道(亀仙流)】・・・かめはめ波が打てるようになる ◆バトルマス◆上級格闘家・バトルマスター ①バーバリアン【勇猛:100 敏捷:100 頑健:100】獰猛な戦士。素手の戦闘にボーナス ②レイジング【勇猛:200 敏捷:200 頑健:200】秘めたる業怒を力に変えて戦う蛮人戦士 ③サイレント【勇猛:300 敏捷:300 頑健:300】全くの無音のまま敵対者を葬り去る無音戦闘者 ④カンフーマスター【勇猛:400 敏捷:400 頑健:400】東洋体術に秀でた者。生半可な攻撃で彼にダメージは与えられない ⑤バトルマスター【勇猛:500 敏捷:500 頑健:500】素手での戦闘において右に出るものはいない。人間において極められた武の完成形ター~特殊称号~ 【武功:】敵に与えたダメージ/1000 【武道(空手)】 ①STR,DEX,CON+3 ②STR+2 ③DEX+3 ④CON+4 ⑤STR,DEX,CON+4+1d6 【武功:100】入門者 【武功:200】初段 【武功:300】錬士 【武功:400】達士 【武功:500】範士 【武道(相撲)】 ①STR+5、CON+4、SIZ+3 ②STR+1d16、CON+1d6、SIZ+3 ③STR+1d16+2、CON+1d6、SIZ+5 ④STR+1d30、CON+1d6+1、SIZ+7 ⑤STR+2d8+2d12、CON+1d6+2、SIZ+10 【武功:100】序の口 【武功:200】十両 【武功:300】関脇 【武功:400】大関 【武功:500】横綱 【武道(プロレスリング)】 ①STR+3,SIZ+4,APP+1 ②STR+1d6,SIZ+1d4 ③STR+1d8,SIZ+1d6 ④STR+1d10,SIZ+1d8 ⑤STR+1d12,SIZ+1d10 【武功:100】ウェルター級・・・ユニークスキル【ダブルラリアット】:【拳】【CON*3】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(30消費)。部屋の敵全体に(STR+SIZ)d6+SIZ+DBの物理ダメージを与える。 【武功:200】ミドル級・・・ユニークスキル【スクリューパイルドライバー】:【組付き】【跳躍】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(50消費)。敵単体に(STR+SIZ+DEX)d6+DBの物理ダメージを与える。 【武功:300】クルーザー級・・・ユニークスキル【パワーボム】:【組付き】【跳躍】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(75消費)。敵単体にDB*SIZの物理ダメージを与える。 【武功:400】ヘビー級・・・ユニークスキル【ハイパーボム】:【組付き】【跳躍】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(100消費)。敵単体にSTRd4*2+DB*SIZの物理ダメージを与える。 ユニークスキル【六連バックドロップ】:対象に気づかれていない状態で【組付き】【組付き】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(100消費)。敵単体にSTRd4*6の物理ダメージを与える。 【武功:500】スーパーヘビー級・・・ユニークスキル【アルティメットアトミックバスター】:【組付き】【跳躍】【跳躍/2】【跳躍/4】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(300消費)。敵単体に(SIZ+STR+DEX)d2*DB。 【魅了:300】マスクマン・・・ユニークスキル【フライングギガバスター】:【組付き】【跳躍】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来る。 【武道(カポエイラ)】 ①DEX+3、打撃数+1 ②DEX+4、打撃数+1 ③DEX+5、打撃数+1 ④DEX+6、打撃数+1d2 ⑤DEX+8、打撃数+1d3 【武功:100】洗礼者 【武功:200】バチザード 【武功:300】コルダゥン 【武功:400】カントラ・メストーレ 【武功:500】メストーレ 【武道(ボクシング)】 ①STR+8 ②STR+8+1d4 ③STR+10+1d6 ④STR+12+1d8 ⑤STR+14+1d20 【武功:100】ストロー級 【武功:200】フライ級 【武功:300】クルーザー級 【武功:400】ヘビー級 【武功:500】チャンピオン 【STR100以上】ハードパンチャー 【武道(ムエタイ)】 ①APP,INT,EDU以外+2 ②APP,INT,EDU以外+2 ③APP,INT,EDU以外+1+1d2 ④APP,INT,EDU以外+1d4 ⑤APP,INT,EDU以外+1d6 【武功:100】コットン級 【武功:200】ピン級 【武功:300】バンタム級 【武功:400】クルーザー級 【武功:500】ヘビー級 【武道(CQC)】 ①全ての近接技能値+1d10% ②全ての近接技能値+1d16% ③全ての近接技能値+1d16% ④全ての近接技能値+1d20% ⑤全ての近接技能値+1d20% 【武功:100】ラッシャー 【武功:200】拳銃格闘術 【武功:300】刀剣格闘術 【武功:400】連打の達人 【武功:500】ガン=カタ 【武道(逮捕術)】 ① ② ③ ④ ⑤ 【武功:100】徒手空拳 【武功:200】小手返し 【武功:300】短剣格闘 【武功:400】銃剣道 【武功:500】制圧 【武道(亀仙流)】 ①全能力値+2 ②POW+初期値+3 ③CON+初期値+3 ④DEX+初期値+3 ⑤STR+初期値+3、EDU+3 【武功:100】太陽拳 【武功:200】気円斬 【武功:300】瞬間移動 【武功:400】界王拳 【武功:500】元気玉 ◆適正武器:棍、暗器を追加 ◆功績:勇猛、頑健、敏捷
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バトルマスター 特徴 絶対撲殺マン。 特性 自分が敵を倒す事に攻撃+5% 上限50%(セッション中累積) ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ -10% -10% +100% +10% -20% +30% 0% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 3 捨て身の構え 0 6 無心攻撃 3 9 二刀の構え 3 12 夢幻乱舞 5 15 五月雨斬り 5 20 居合の構え 5 30 天下無双の構え 10 捨て身の構え・・・自分の与えるダメージと被ダメージを5ターンの間2倍にする。 無心攻撃・・・ランダムで敵一体に防御を無視して通常攻撃を行う。 二刀の構え・・・3ターンの間通常攻撃を攻撃力×0.75×2の二回攻撃にする。 夢幻乱舞・・・命中率に関係無くランダムで0.25倍で4回連続攻撃。 五月雨斬り・・・全体攻撃。 居合の構え・・・3ターンの間通常攻撃が出来なくなるが、敵から狙われやすくなり物理攻撃を受けたとき1/2でカウンターする。 天下無双の構え・・・自身の攻撃力と会心率を3ターンの間二倍にする。効果が切れると自身の全能力が1ターンの間1/2になり、敵から狙われやすくなる。 一回の戦闘で一回のみ使用可能。
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バトルマスターチーム 名前 効果 ビクトリー バトルマスターチーム ちから+すばやさ+みのまもり+HP360UP ちから15+みのまもり5+すばやさ2+回避率2+HP360UP ※相性記号について バトルマスターが属する以下のチームのモンスターを組み合わせる事により、能力をさらにアップできる。 ●印 草原/荒野チーム HP90UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(II) ゆうきUP 条件モンスター バトルマスター(主人公)+この中から二体 No 名前 相性 第3のワザ M-001I スライム ■ □ M-005I タホドラキー ■ M-006I ゴーレム M-007I ストーンマン たちふさがる→超・たちふさがる 物理 自分 超・代理防御 M-009I スライムナイト M-010I ミミック M-012I バル ● ▲ いしあたま→とうろう拳 物理 敵単体 打撃 M-017I ギガンテス M-020I おどる宝石 ■ M-024I スカルライダー ▲ M-025I プチアーノン ■ お遊び→水遊び 特技 敵全体 氷 M-026I マドハンド ■ 仲間を呼ぶ→マドアッパー 物理 敵全体 打撃 M-029I バーサーカー ▲ M-032I くさった死体 ▲ ひっかき→過去の栄光 物理 敵単体 打撃 M-033I おおきづち ■ ▲ M-034I オーク ● M-036I キメラ M-037I バトルレックス M-038I ヘルパイレーツ M-041I ひとくいばこ M-043I プリズニャン べろりんミスト→アイススケート 特技 敵全体 氷/物理的行動不能 M-046I メタルライダー ● M-047I ボストロール M-048I メタッピー M-051I キラーマシン2 CODE 059→CODE 101 特技 敵全体 灼熱 M-052I デンデン竜 ● M-053I 死霊の騎士 M-055I キラーマシン3 M-058I メタルキング M-059I かくとうパンサー M-061I ダークランサー しっそう毒突き→しっそう雷突き 特技 敵単体 打撃・雷/マヒ M-062I シルバーデビル ろうがのツメ→しっこくのツメ 特技 敵単体 打撃・暗黒/マヒ M-002II スターキメラ ラッシュフェザー→キメラのつばさ 特技 敵単体 打撃/バシルーラ M-003II キースドラゴン M-005II シールドこぞう ■ ▲ □ M-007II イエティ M-009II 炎の戦士 ▲ □ M-010II アンクルホーン M-012II プテラノドン M-017II あばれうしどり ● M-018II オーシャンクロー ▲ M-020II ばくだんいわ くいつく→わらう 特技 自分 わらう M-022II メーダ M-023II ゴースト ■ M-025II コドラ ■ M-027II ライノソルジャー M-029II メイジキメラ 氷の弾丸→吹雪の鳥 特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-031II いたずらモグラ ■ M-033II ももんじゃ ● ■ M-034II しにがみのきし ギロチン→さいごのキリフダ 特技 敵単体 打撃/マヒ M-039II コングヘッド M-040II ひとくいサーベル ブーメラン→仲間をよぶ 特技 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-042II シールドヒッポ ● M-044II サイコロン M-045II ドラゴンライダー M-048II ホースデビル M-051II メタルドラゴン メタルブレス→ホーミングフレア 特技 敵全体 炎 M-053II クックルー ■ M-054II ドラゴンキッズ ■ M-055II びっくりサタン クロスチョップ→サタンビーム 特技 敵単体 暗黒 M-059II ドラゴンゾンビ ホネの雨→ボーンネイル 物理 敵全体 打撃/マヒ M-060II エリミネーター ▲ M-061II レッサーデーモン M-064II アンデッドマン M-066II しのどれい あびせ蹴り→ほうがんなげ 特技 敵単体 打撃 M-068II シャーマン ▲ 呪いのおどり→よびよせる 物理 敵全体 打撃 M-069II ダッシュラン M-071II きりかぶこぞう ■ ▲ M-074II グレートオーラス M-076II キャタピラー M-079II アルミラージ ■ M-083II きりさきピエロ ▲ M-085II ナイトリッチ ドルマ→暗黒ゾーン 特技 敵単体 打撃・暗黒/バシルーラ M-086II ドロヌーバ M-087II デビルアーマー ダークスラッシュ→砲撃 特技 敵単体 打撃・爆発 M-091II メタルハンター M-092II デスストーカー ▲ パワースウィング→フルスウィング 物理 敵単体 打撃/会心orミス M-095II デンタザウルス ● きあいため→ローリングソーサー 特技 敵全体 打撃・炎 M-097II さそりばち ニードルラッシュ→スタンニードル 特技 敵単体 打撃/マヒ M-098II ゴールデンゴーレム M-101II スライムタワー M-001V キラーリカント 毒手→テンションカウンター 特技 敵単体 カウンター/テンションアップ M-002V 影の騎士 M-003V 悪魔の騎士 M-004V アトラス M-005V バズズ M-007V だいまじん ● だいしんどう→ボディープレス 特技 敵全体 打撃 M-009V トロルキング M-013V ジャミ M-015V ゴンズ メッタ斬り→爆裂の舞 特技 敵単体 打撃・爆発 M-017V まおうの使い ● 烈 四刀流→滅 四刀流 物理 敵単体 打撃/1~2回攻撃 M-018V ドランゴ M-019V オーガキング ▲ シールドバスター→キングストレート 物理 敵単体 打撃 M-026V アイスビックル ▲ 圧倒的なタフネスと攻撃力を持つ職業。状態異常耐性も悪くはない。 仲間しだいでは呪文も使えるようになる。 武器や装備で力が上がることが多く、素の力は劣っていても相対的な力は戦士よりも上になる。 しのびのふくの効果もあるため、装備次第では呪文にも耐えられる。 相手として出てきた時、力で押し切られたら大変だ。呪文を中心に押し切ってやろう。しのびのふくを装備していたら、少しでも効きやすい状態異常で行動不能にして、とどめの一撃を狙おう。 竜王のツメと魔人の鎧着せたら身の守りが340になった。そこにチーム&おしゃれ着効果で身の守りがなんと475に。そこに勇者75のかいふくを当てたところ、メタハン45ダメージに対してなんと23ダメージ。低っくwww -- (カケル) 2010-08-02 22 11 38 デビルアーマー -- (popopop) 2010-08-03 16 32 02 ↑デビルいいかも -- (ghjhgjhgf) 2010-08-03 16 33 41 勇者より強いじゃん -- (名無しさん) 2010-08-08 07 24 58 バトマス3果実 悪魔の騎士 バズズの6回攻撃チームは非常に強力ですね。まあ、このチームで勝って喜べるかどうかは己次第ですが…。 -- (もーもん) 2010-08-22 15 44 41 ↑SPで隼のけんつかったらやばいことになる -- (ナナシノゴンベイ) 2010-08-22 19 13 26 私は使った事ないですが、デンタ キラーリカントと組んだバトマスを最近Wi-Fiでよく目にします。あたった相手はすべてはやぶさの剣改持ちで、2T目につばぜりを仕掛けて、3•4T目に光の玉で勇気を貯めて、5T目にとどめの一撃という戦法を対戦相手全員がしてきました(ちなみに私はつばぜりにすべて負けてしまった。黄色MAXで連打も完璧だったのに…)このチームの勝利の鍵は「つばぜり合い」が握ってますね。 -- (もーもん) 2010-09-12 18 14 00 だいまじん デンタと組むと、HPが凄いことに! -- (もーもん) 2010-09-22 01 05 44 がおbghdgxggggggggxxxxdgfxf -- (hjbんjhj0-) 2011-01-09 15 35 07 はやぶさの剣改+まおうの使い+キラーリカントのデッキで、2ターン目光の玉をいれて、上手くいけば3ターン目にとどめの一撃うてる -- (ナイト) 2011-07-15 18 28 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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レグナードにおけるバトルマスターはドラゴン特攻により物理最強のDPSを叩き出すことができます。 また、様々な幅広い構成があり、柔軟な職と言えます。 おすすめ装備 Aスレイプニール Bはやぶさの剣改 ブレス盾 風虎のはちがね(HP14 封印40) 風虎の道着(ブレス装備) 耐性下(マヒ100 封印60) 風虎のうでわ(会心錬金) 風虎のくつ(重さorすばやさ) 武器について レグナードに関しては属性耐性がかなりありますので、 無属性で一番攻撃力が高いスレイプニールがお勧めです。 重さについて 構成にもよりますが基本は282まで盛るために重さ足にしますが、 例外としてバト3パラ等の構成の場合、押す必要がないためすばやさ足が推奨されます。 また装備もスパイクアーマーである必要も特になく、 風雷のいんろう等が重さ合成であれば風虎+獄獣でも重さ282に到達可能です。 ベルト選びについて 基本的には 竜特攻+攻撃力>攻撃14>竜9% になります。 ハイドラベルトだけはありえないのでご注意を。 装備に関しての外部解説はこちら ヘパイトス氏による装備解説 おすすめ宝珠、180スキル振り 炎の宝珠 会心練磨 韋駄天の足 武神の剛腕 ふんばり魂 不屈の闘志 神業 鉄壁の雷耐性 風の宝珠 共鳴のテンションアップ 禁断の力 果てなき攻撃力 打たれ名人 気まぐれ追撃(上級者向け) 光の宝珠 テンションブーストの閃き 無心こうげきの極意 果てなきミラクルブースト やいばのぼうぎょ 闇の宝珠 ドラゴンスラッシュの極意 全身全霊斬りの極意 スキル振り 160 プラズマブレードI 170 攻撃力+8 180 ドラゴンスラッシュ+30% 立ち回り方 2回行動の被弾を抑える為にまず基本はエンド行動後、もしくはレグナードが歩いてる状態でのみ攻撃が可能です。 エンド後のタゲ判断をしっかり行い、レグナードにブレスを絶対にはかせない立ち回り方が必要と言えます。 相撲が成立していれば1ターンの間にドラゴンスラッシュが4回入ります。 壁をしながら2回、後ろに回り込んで2回いけます。ただし、2回目のドラスラを打つ際にレグナードが8歩目に差し掛かっているのであれば回り込みましょう。 追撃が出て取り残されたり、レグナードの行動間隔が短い場合はエンド攻撃に巻き込まれてしまいます。 ブレスを吐かれた場合、滅却+盾でブレスを100%にしておくことにより、 吐かれる瞬間、武器の切り替えをすることによってブレスの無効化をすることができます。 また、ブレス宝珠をlv5にし、やいばぼうぎょの宝珠もlv5の場合は ブレス上37%以上でブレスを無効化することができます。 {心頭滅却×(1-やいばのぼうぎょのダメカット率(宝珠込))+やいばの防御+ブレス宝珠+錬金ブレス耐性} DQ10チラシの裏 またより詳しい立ち回り方はヘパイトス氏による考察も参照。 ヘパイトス氏 近接職でレグナードに挑む時に知っておきたい知識【基礎編】 基本構成 バトバト僧侶パラ 通常バト2構成。いわゆるバト構成の基本的な構成で、入門編といえる。 バトバトバトパラ 慣れた方はこちらの構成だと、安定した高速周回が出来ます。咆哮飛ばししやすいところもポイント。 バトバトバト僧侶 パラ構成が嫌だという方はこちら。 バトバトバトバト ストイックなあなたに。 バト賢者魔法パラ 事故が少なく、高速討伐になる構成の一つ。 カウントによるHP管理について ドラスラを1、会心及びテン2以上は2、SHT全霊は4として 25%をレグ1は20、レグ2は25、レグ3は30、レグ4は35を目安に モードチェンジをあらかじめ予測し、HP管理及び展開を掌握することが可能です。 ポイントとしてはモードチェンジをレグナードのターンエンドに合わせて攻撃し、モードチェンジさせることにより 一旦回避することが可能です。 後述の咆哮飛ばしをする場合、必要な技術になります。 プラズマによる咆哮飛ばしについて 180スキル実装により咆哮飛ばしがより安全に行えるようになりました。 考察サイト ちょっぴ氏note ヘパイトス氏 近接職でレグナードに挑む時に知っておきたい知識【基礎編】 おすすめ動画 -パラバトバトバト構成(2016/06/17公開) -防具無しバト2構成(2015/12/22公開)※飾り石180スキル実装前